→Combinaisons possibles
Le simple homme (SH)
Le simple dame (SD)
Le double hommes
(DH)
Le
double dames (DD)
Le double mixte (DM)
→Gagner un
match
Depuis l'Assemblée Générale de
l'International Badminton Federation en mai 2006, les règles ont changé radicalement en ce qui concerne le comptage des points. Dorénavant le match est joué en deux
manches gagnantes de 21 points, aussi bien pour les hommes que les dames. Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque les
deux joueurs sont à un score de 20-20, le jeu continue jusqu'à ce qu'un des deux adversaires ait deux points d'écart. A 29-29, le premier à 30 est déclaré vainqueur de
la manche.
→ Les arrêts entre les sets
Un arrêt n'excédant pas 90 secondes est
autorisé entre le premier et le second set. Les joueurs peuvent recevoir des conseils mais ne doivent pas quitter le terrain. Un arrêt n'excédant pas cinq minutes est
autorisé entre le deuxième et le troisième set, le joueur pouvant quitter le terrain à ce moment. Avec l'adoption des nouvelles règles, un arrêt d'1 minute au cours du
set lorsqu'un joueur arrive à 11 points, doit être respecté si un joueur le demande.
Le
joueur peut également recevoir des conseils à tout moment entre les échanges, de la part de son coach assis au bord du
terrain.
→Marquer un point
Auparavant, le joueur ne pouvait marquer au score que s'il venait de servir. Le joueur remportait l'échange s'il envoyait le volant au
sol du camp adverse ou si le joueur adverse commettait une faute. Depuis l'adoption des nouvelles règles, chaque échange remporté est comptabilisé par un point en plus
dans le chef du joueur qui le remporte.
→ Les fautes
Au service, le serveur n'a le
droit qu'Ã un seul essai.
Il y a faute s'il manque le volant ou s'il ne respecte pas un des points du règlement
suivant :
le volant doit être frappé
sous la taille par le serveur ;
lors de l'impact, la tête de raquette doit être nettement sous la main du
serveur ;
le serveur doit avoir les
deux pieds au sol sans les décoller ;
le serveur doit être dans la
zone de service sans marcher sur les lignes ;
le mouvement de la raquette
doit être continu et aller vers le volant.
En jeu, il y a
faute si :
le volant tombe en dehors des
limites, un volant tombant sur la ligne (même extérieure) est bon
le volant passe à travers ou
sous le filet
la raquette ou le joueur
touche le filet
le volant est frappé dans le
camp adverse
le volant touche le
joueur
le volant est frappé deux
fois par le même joueur ou la même équipe
le joueur distrait
volontairement l'adversaire (cri, geste, injure, etc.)
À noter que si
le geste se termine dans le terrain adverse alors que la frappe du volant a bien été portée dans son propre terrain et que l'adversaire n'a pas été gêné par ce
mouvement, alors il n'y a pas faute.
→
Les limites du
terrain
En simple, les joueurs
s'affrontent sur la totalité du terrain à l'exception des deux couloirs latéraux. Au service, le volant doit, de plus, retomber dans le grand carré de service (Ã
l'exception du couloir latéral). En double, les équipes s'affrontent sur la totalité du terrain. Au service, le volant doit, de
plus, retomber dans le petit carré de service (à l'exception du couloir du fond de
terrain).
→
Le placement des
joueur
En simple : Le serveur se place dans sa zone de droite si son score est
pair. Il se placera dans la zone de gauche si son score est impair.
L'adversaire se place dans la zone diagonalement opposée.
En double : il n'y a plus qu'une seule main le service se
fait en fonction du score : si le score est nul ou pair, c'est le joueur se trouvant dans la zone de droite qui sert et si le score est impair, c'est celui qui se
trouve dans la zone de gauche qui sert. les joueurs ne changent de côté de service (droite-gauche) que lorsqu'ils marquent un
point sur leur service et c'est le même joueur qui sert à nouveau. Quand on marque un point en reprenant le service à l'adversaire, tout le monde conserve sa position
sur le terrain. Ce système permet aux partenaires de servir alternativement à chaque changement de main.
→ Arrêt de jeu (let)
Le jeu est arrêté :
si le volant reste suspendu sur le filet après l'avoir franchi, sauf au service (qui est alors faute) ;
si le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt ;
si le volant se désintègre en jeu ;
si le volant ne peut être jugé ; si un cas imprévisible se produit.
→ Tirage au sort
Un tirage au sort a lieu au début du match. Il consiste à poser le volant sur le filet et à le laisser tomber au sol
l'orientation du bouchon désigne le vainqueur du tirage qui peut alors choisir entre :
servir ou recevoir ;
choisir son demi-terrain.
Dans le cas où il choisit le service, le perdant peut alors choisir le demi-terrain de son choix.
Remarquons qu’en présence d’un arbitre officiel, le tirage au sort se fera avec une pièce avec le système pile ou
face.
→ Changement de demi-terrain
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque set et dans le cas d'une troisième manche, dès que le score est de 11 points. Le joueur qui a remporté le set
conserve le service pour débuter la manche suivante.
→ Les sanctions avec carton
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